Elden Ring

Elden Ring
Elden Ring Logo.png
Logo de Elden Ring.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Scénariste
Compositeur
Yuka Kitamura, Shoi Miyazawa, Yoshimi Kudo, Tai Tomisawa, Tsukasa Saito

Date de sortie
INT :
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Version
1.06 ()Voir et modifier les données sur Wikidata

Évaluation
PEGI 16 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
fr.bandainamcoent.eu/elden-ring/elden-ring

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Elden Ring est un jeu vidéo d'action-RPG développé par FromSoftware et édité par Bandai Namco Entertainment, issu de la collaboration entre le créateur de jeux vidéo Hidetaka Miyazaki et l'écrivain George R. R. Martin. Il sort le sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series et Windows.

Trame

Elden Ring se déroule dans le royaume de l'Entre-terre, quelque temps après la destruction du Cercle d’Elden et la dispersion de ses fragments, les runes majeures. Autrefois honoré par la présence du Cercle et de l'Arbre-Monde, le royaume est maintenant gouverné par les descendants demi-dieux de la reine Marika l'Éternelle, chacun possédant un éclat du Cercle d'Elden qui les corrompt et les empoisonne par leur pouvoir. Le joueur incarne un Sans-éclat, un exilé de l'Entre-terre qui a perdu la grâce du Cercle, rappelé après l'Éclatement, qui doit traverser le royaume pour trouver toutes les runes majeures, restaurer le Cercle d’Elden et devenir le Seigneur d'Elden[1],[2],[3].

Système de jeu

Elden Ring est un jeu d'action-RPG à la troisième personne se déroulant dans un univers de dark fantasy[4]. Il est décrit par son créateur comme une évolution de Dark Souls, même si contrairement à celui-ci, Elden Ring prend place dans un monde ouvert qui peut être parcouru à cheval[5]. En effet, si le début du jeu est linéaire, les joueurs finissent en progressant par pouvoir explorer librement l'Entre-terre, composée de six zones principales, ainsi que de châteaux, de forteresses et de catacombes dispersés sur la carte du monde ouvert. Ces zones principales sont interconnectées via un hub central auquel les joueurs peuvent accéder plus tard dans la progression du jeu (de façon similaire au Sanctuaire de Lige-Feu dans Dark Souls) et sont explorables en utilisant la monture du personnage comme mode de transport principal, bien qu'un système de voyage rapide soit disponible. Tout au long du jeu, les joueurs rencontreront des PNJ et des ennemis, dont les demi-dieux qui gouvernent chaque zone principale et qui constituent les principaux boss du jeu[1],[6],[7],[8].

Le combat dans Elden Ring s'appuie fortement sur des éléments de jeu vidéo de rôle trouvés dans les précédents jeux de la série des Souls : les combats au corps à corps se font avec l'utilisation de compétences, de capacités magiques, ainsi que des mécanismes de blocage et d'esquive. Elden Ring introduit également un système de furtivité ainsi que du combat sur montures ; ces nouvelles fonctionnalités devraient encourager les joueurs à élaborer des stratégies de combat avec chaque ennemi qu'ils rencontrent. Le jeu comporte toujours une barre d'endurance du personnage, bien que son influence globale sur le combat ait été réduite. Enfin, contrairement à Sekiro: Shadows Die Twice, il n'y a pas de mécanisme de résurrection après la mort[1],[9].

D'après le réalisateur Hidetaka Miyazaki, Elden Ring propose davantage de possibilités de personnalisation, dans la mesure où les joueurs peuvent découvrir différentes compétences grâce à leur exploration de la carte au lieu de déverrouiller des arbres de compétences comme dans les précédents jeux de FromSoftware. Ces compétences s'ajoutent à une grande variété d'armes qui, en plus de l'équipement, des capacités magiques et des objets que les joueurs peuvent fabriquer à l'aide de matériaux trouvés dans le monde, peuvent être utilisées pour personnaliser le personnage du joueur[6],[9].

Elden Ring propose également des mécanismes d'invocation : les joueurs peuvent en effet invoquer une grande variété d'esprits à collectionner cachés sur la carte, dont des ennemis précédemment vaincus, en tant qu'alliés pour les aider au combat. De façon similaire aux Souls, le jeu dispose d'une fonctionnalité multijoueur via les mécanismes d'invocation permettant à d'autres joueurs d'être invoqués pour un jeu coopératif[6],[10].

Développement

Le développement d'Elden Ring débute en 2017 après la publication du second DLC de Dark Souls III, intitulé The Ringed City[4]. Le développement est dirigé par Hidetaka Miyazaki, connu pour la série des Souls. L'univers du jeu est conçu par l'écrivain George R. R. Martin, connu pour sa série de fantasy Le Trône de fer[11],[12]. La compositrice Yuka Kitamura participe à la bande originale du jeu[13].

Le jeu est annoncé à l'occasion de l'E3 2019[14]. Aux Game Awards 2020, il est élu « jeu le plus attendu »[15]. En , à l'occasion du Summer Game Fest, un nouveau trailer est publié et la date de sortie est annoncée pour le [16].

Le , FromSoftware annonce via le compte Twitter officiel du jeu que celui-ci est reporté au [17].

Réception

Accueil critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 9/10[18]
EGM (US) 5/5[19]
Famitsu (JP) 39/40[20]
Game Informer (US) 10/10[21]
PC Gamer (UK) 90/100[22]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 10/10[23]
Game Revolution (US) 10/10[26]
Gameblog (FR) 9/10[24]
Gamekult (FR) 9/10[25]
GameSpot (US) 10/10[27]
GamesRadar+ (US) 5/5[28]
IGN (US) 10/10[29]
JeuxActu (FR) 17/20[30]
Jeuxvideo.com (FR) 18/20[31]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 95/100 (PC)[32]
96/100 (PS5)[33]
96/100 (XSX)[34]

modifier Consultez la documentation du modèle

Elden Ring reçoit un accueil extrêmement favorable de la presse, recueillant la note de 95/100 pour la version Microsoft Windows[32] et la note de 96/100 pour les versions PlayStation 5[33] et Xbox Series[34] sur l'agrégateur de notes Metacritic. Il devient ainsi le jeu de FromSoftware le mieux noté sur Metacritic.

Ventes

Le , FromSoftware et Bandai Namco annoncent que le jeu a été distribué à 12 millions d'exemplaires dans le monde, dont 1 million au Japon[35]. En France, on comptabilise plus de 147 000 ventes[36]. Fin , 16,6 millions d'exemplaires s'étaient vendus dans le monde[37].

Depuis le 15 juillet 2022, Elden Ring rentre dans le top 10 des jeux vidéos les plus vendus aux États-Unis[38].

Récompenses

Année Récompense Catégorie
2020 The Game Awards 2020 Jeu le plus attendu [15]
2021 Golden Joystick Awards 2021 Jeu le plus attendu [39]
The Game Awards 2021 Jeu le plus attendu [40]

Notes et références

  1. a b et c (en) Mark Knapp, « Elden Ring: Release Date, Gameplay, and What We Know So Far », sur IGN, (consulté le )
  2. (en) « Elden Ring », Elden Ring Official Website, Bandai Namco Entertainment (consulté le )
  3. (en) Liam Wiseman, « Elden Ring: New Plot Synopsis Revealed », sur IGN, (consulté le )
  4. a et b (en) Sam Wilkinson, « E3 2019: Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Present: Elden Ring », sur Xbox Wire, (consulté le ).
  5. (en) Esra Krabbe, « Elden Ring Is an Evolution of Dark Souls Says Creator – E3 2019 - IGN », sur IGN, (consulté le ).
  6. a b et c (en) Mitchell Saltzman, « Elden Ring: The Big Hidetaka Miyazaki Interview - Summer of Gaming », sur IGN, (consulté le )
  7. Lauren Morton, « Elden Ring: Everything we know about FromSoftware's next game », PC Gamer (consulté le )
  8. Victor Moisan, « « Elden Ring », un jeu vidéo aussi âpre que sublime », Le Monde,‎ (lire en ligne, consulté le )
  9. a et b (en) Kat Bailey, « Miyazaki Explains How Elden Ring's Ambitious Gameplay Shakes Up the Soulsborne Formula - Summer of Gaming », sur IGN, (consulté le )
  10. (en) Matt Purslow, « Elden Ring Has a Mechanic That Sounds a Bit Like… Pokémon - Summer of Gaming », sur IGN, (consulté le )
  11. (en-US) Lauren Morton, « Elden Ring: Everything we know about FromSoftware's next game », sur PC Gamer, (consulté le ).
  12. (en-US) Tyler Wilde, « George R.R. Martin wrote Elden Ring's 'overarching mythos' », sur PC Gamer, (consulté le ).
  13. « Elden Ring : Yuka Kitamura (Bloodborne, Sekiro...) travaille sur la bande originale », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  14. « E3 2019 : Elden Ring, la collaboration entre George R.R. Martin et From Software dévoilée », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  15. a et b (en-US) Steve Watts et Hayley Williams, « Elden Ring Was A No-Show At The Game Awards, But Fans Still Got It Some Airtime », sur GameSpot, (consulté le )
  16. « E3 2021 : Elden Ring s'offre une date de sortie et un trailer de gameplay », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  17. « Elden Ring : le jeu de FromSoftware repoussé ! », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  18. Emmanuel Denise, « Elden Ring - Plus belle la Nuit », sur Canard PC, (consulté le )
  19. (en-US) Mollie L Patterson, « Elden Ring review », sur Electronic Gaming Monthly, (consulté le )
  20. (en-US) Sal Romano, « Famitsu Review Scores: Issue 1736 », sur Gematsu, (consulté le )
  21. (en) Daniel Tack, « Elden Ring Review - Absolutely Astonishing Adventure », sur Game Informer, (consulté le )
  22. (en) Tyler Colp, « Elden Ring review », sur PC Gamer, (consulté le )
  23. (en-CA) Chris Carter, « Review: Elden Ring », sur Destructoid, (consulté le )
  24. « TEST de Elden Ring : Une merveilleuse synthèse des jeux From Software en monde ouvert ! - Vous êtes mort. Encore ! », sur Gameblog, (consulté le )
  25. « Test : Elden Ring, un coup de maître au-delà de toutes nos espérances », sur Gamekult,
  26. (en) Jason Faulkner, « Elden Ring Review: 'An M-Rated Breath of the Wild' », sur Game Revolution, (consulté le )
  27. (en-US) Tamoor Hussain, « Elden Ring Review In Progress - Death Of The Wild », sur GameSpot, (consulté le )
  28. (en) Joel Franey, « Elden Ring review: "Suffering has never been as much fun" », sur GamesRadar+, (consulté le )
  29. (en) Mitchell Saltzman, « Elden Ring Review », sur IGN, (consulté le )
  30. Laurely Birba, « Test Elden Ring : alors non, ce n'est pas lui le GOTY 2022 », sur JeuxActu, (consulté le )
  31. « Test du jeu Elden Ring : Un Dark Souls plus ambitieux que jamais ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  32. a et b (en) « Elden Ring for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  33. a et b (en) « Elden Ring for PlayStation 5 Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  34. a et b (en) « Elden Ring for Xbox Series X Reviews », sur Metacritic (consulté le )
  35. « Elden Ring : les chiffres des ventes enfin officialisés, un lancement meilleur que GTA et Pokémon ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  36. Pierre Crochart, « Elden Ring : les chiffres de vente dépassent toutes les attentes », sur Jeuxvideo.fr, (consulté le )
  37. « Elden Ring continue d'exploser des records ! Mais jusqu’où va-t-il aller ? », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  38. « Nouveau record, Elden Ring entre dans un cercle très restreint de jeux aux Etats-Unis », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  39. (en) Ben Tyrer, « Here are all the Golden Joystick Awards 2021 winners », sur GamesRadar+, (consulté le )
  40. (en) Erik Kain, « ‘Elden Ring’ Wins Big At ‘The Game Awards’ », sur Forbes, (consulté le )

Liens externes

  • Site officiel
  • Ressource relative à l'audiovisuelVoir et modifier les données sur Wikidata :
    • (en) Internet Movie Database
  • Ressource relative à plusieurs disciplinesVoir et modifier les données sur Wikidata :
    • (en) Metacritic
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